Het bord
Eén gezamenlijk bord. Laat de hele pagina intact, inclusief het PASS-spoor onderaan.
SPELONTWIKKELING · DOORLOPENDE TABLETOP-PILOT · P001.1
Maak een papieren versie van De Eerste Doorgang. Verzamel 2–4 Voyagers en ontdek wat er gebeurt wanneer de geschenken van hand tot hand gaan.
Eén spel, twee talen. Print op A4, staand, op 100% / werkelijke grootte. Beide sets gebruiken dezelfde 24 kaartcodes.
Een prototype om te testen. Reken op 45 minuten spelen, naast het printen en klaarzetten; de speelduur wordt nog getest.


Je hebt een A4-printer, papier, een schaar, liniaal, potlood en 2–4 verschillende pionnen nodig. Gebruik pionnen of kleine voorwerpen die je al hebt. Ondoorzichtig papier of een effen achterkant houdt gesloten kaarten geheim.
Print pagina 2 op 100% / werkelijke grootte, met ‘Aanpassen aan pagina’ uit. Een kaart hoort 44 × 78 mm te meten. Controleer of iedereen de tekst kan lezen voordat je de rest print. Print enkelzijdig; deze set heeft geen kaartachterkanten.
Eén gezamenlijk bord. Laat de hele pagina intact, inclusief het PASS-spoor onderaan.
Knip langs de lijnen: 4 personagekaarten en 8 artefactkaarten. Houd beide groepen apart.
Knip uit: 8 ontmoetingskaarten en 4 wereldkaarten. Houd ook deze groepen apart.
24 waardetokens (8 Kennis, 8 Vertrouwen, 8 Moed), 6 doorgangsmarkeringen en 4 staande figuren. Bewaar de korte spelregels. Knip de losse papieren voetjes uit of gebruik je eigen pionnen.
Je kunt helemaal offline spelen. De gedrukte QR bevat de identificatie van de set, geen webadres. Je hebt geen account, wallet of scan nodig.
Gebruik de gedrukte kaarten en korte spelregels. Deze uitleg helpt je op weg; noteer wat het prototype onduidelijk laat.
Bewaar na PASS maximaal 2 van elke waarde en 2 artefacten. Alleen verplichte, op de kaart gedrukte PASS/CARRY-overdrachten tellen voor het PASS-spoor, één keer per overdracht. Vrijwillige geschenken en havenruil tellen niet mee.
Markeer een onbezocht baken wanneer een speler daar eindigt. Draai de wereldkaart om bij de eerste aankomst in De Haven. Noteer bij een onduidelijke kaart of timing je vraag en de tijdelijke uitleg die jullie gebruiken.
Kies in De Haven één actie in plaats van ONTDEK: HANDEL (EXCHANGE) met een speler die daar staat en wil ruilen; SCHENK (GIFT) één waarde of niet-CARRY-artefact aan iemand daar en krijg 1 Vertrouwen; of HERSTEL (RESTORE) 2 waarden naar keuze naar 1 andere waarde.
Speel één echte partij met 2–4 spelers. Zet na het klaarzetten een timer op 45 minuten en noteer of de doorgang opent of dat jullie stoppen met een onafgemaakt spel. Beide uitkomsten zijn bruikbaar.
Gebruik Speler A–D in je notities. Een foto van alleen het bord is optioneel. Laat gezichten, privécontactgegevens en accountinformatie buiten het verslag.
Verschilt een baken passeren van erop stoppen? Verwijst een kaart naar het baken of de zone eromheen? Wat betekent ‘verschillend’ wanneer HERSTEL twee verschillende waarden vraagt? Wanneer telt een PASS: bij het doorgeven of openen?
Kaarten zoals Shared Compass, Unsent Message, Map of Beyond en Lighthouse Lens kunnen vragen oproepen over timing of instemming. Noteer de precieze situatie en jullie tijdelijke keuze; je hoeft niet alle ontwerpvragen in één partij op te lossen.
Het speeltestblad is een losse Engelse PDF van twee A4-pagina’s. Print het of gebruik de vragen in je eigen notities.
Voor claimen en indienen log je in bij de community. Een andere beoordelaar controleert het verslag voordat de taak wordt afgerond. Een download telt niet als afgeronde speeltest.
Je speelt de eerste doorgang. Samen geven we vorm aan wat daarna komt.
Met XO GAME — De Eerste Doorgang speel je een papieren prototype van een groter avontuur. Je ontdekt, ontmoet, maakt keuzes en verzamelt Kennis, Vertrouwen en Moed. Artefacten reizen van speler naar speler; wereldopdrachten geven richting aan de partij.
Het bord verbindt vier gebieden, elk met een eigen karakter:
Onze ambitie is om dit te laten groeien tot een reeks verbonden werelden, met eigen verhalen, ontmoetingen en dilemma’s. Een reis kan draaien om bakens verbinden, een andere om iets doorgeven of zorgen dat iedereen aankomt. De huidige wereldopdrachten zijn de eerste bouwstenen voor die afwisseling.
We willen nieuwe avonturen stap voor stap uitwerken en testen, met herkenbare Voyagers en artefacten die in de verhalen betekenis krijgen. Op langere termijn willen we onderzoeken hoe fysieke voorwerpen en ontmoetingen buiten het bord deel kunnen worden van die reizen. Het begint met een tafelspel waar je graag naar terugkeert.
Als Keeper help je die volgende stap vormgeven. Speel de huidige proefversie en deel na afloop:
Een vraag over een baken of een kaart is al bruikbare feedback. Daarmee help je de volgende versie begrijpelijker en plezieriger te maken — en ontdekken we welke avonturen spelers verder willen beleven.
21XO · LOSSE CREATIEVE PROEF · 0.1
Twee spelers, 21 kaarten en vier kleuren. Maak samen een wereldposter, een meme met verhaal of een scène van 21 seconden. Wissel Maker en Seeker af en open met jullie bijdragen de passage.
Dit is een zelfstandige proef naast De Eerste Doorgang. Je gebruikt het P001.1-bord en de kaarten daarvan hier niet. Verwachte speelduur: 25–35 minuten, nog te toetsen met spelers.
Beide sets: dezelfde 21 kaartcodes, vier passagetokens en één campagneblad. Print enkelzijdig op A4, op 100% / werkelijke grootte. Kaarten: 63 × 88 mm. Controleer de 50 mm-lijn op pagina 1.
Vrij te printen en helemaal offline te spelen. Sparks zijn spelvoortgang, geen geld. Jullie kiezen apart of je het resultaat publiceert. De mogelijke collectible-editie met maximaal 21 per ontwerp is een afzonderlijk toekomstplan.
